Myrne 6312

Un shooter en vue du haut et en coop, développé en 72h dans le cadre du 26e Ludum Dare

Song of the Myrne: What Lies Beneath

Un action-RPG en pixel-art

vendredi 18 novembre 2011

Snow White and the Huntsman: le film à ne pas rater l'été prochain

Salut à tous !

Vous l'aviez adorée dans Vampyre: Twilight of the Discoball et Vampyre 2: Parce que le un manquait de poils ? Bonne nouvelle ! Votre actrice mono-expression préférée revient bientôt sur le devant de la scène dans un nouveau film fantastique, comprenez par là un film reprenant un mythe, un conte ou peu importe pour en faire n’importe quoi (voir aussi: Les trois ninja-mousquetaires qui n'utilisent pas de mousquet mais au fond tout le monde s'en tape ya deu la 3D tro b1 lolmdr).

Je vous le donne en mille, je parle de Kirsten Steward qui nous interpretera le seul et unique rôle qu’elle est capable de jouer, à savoir une meuf qui court dans la foret, y dort et s'y fait agresser. Kirsten si tu me lis, pense aussi a tourner un remake de Balir Witch ou à participer à des snuffs movies, ces rôles sont faits pour toi.

Je vous laisse admirer la bande annonce qui nous promet un film fantastique plein d'acteurs qui surjouent et d'hemoglocorbine, c'est un mix entre des corbeaux et de l'hémoglobine comme ça on reste dans le n'importe quoi sur l'univers du sang. J'attends avec impatience l'adapatation holywoodienne d'Il était une fois la vie histoire qu'on se marre. Mais ne prenez pas Kirsten Steward s'il vous plait. Il faut un corps humain avec un cerveau fonctionnel.



Attention parce que c'est quand même "par le producteur du film Alice au Pays des Merveilles". Autrement dit un mec qui s'est dit que c'était peut-être pas une mauvaise idée d'accepter de donner du pognon à Tim Burton pour un film au succès assuré. Quel visionnaire ! En même temps, c'est le premier film du réalisateur donc ça donnait moins bien d'écrire "par le mec qui jouait le buisson dans la pièce Alice au Pays des Merveilles, interprétée par la classe de 3e primaire de Veau-Sur-Bouse".

Bref, j'attends avec impatience de voir ce que donnera cette libre interprétation de Blanche-Neige... Je vous ai dit qu'il y avait des dragons dedans?


mercredi 16 novembre 2011

Skyrim: le test 100% subjectif

Salut à tous !

Vous avez sans doute (ou pas) lu mon précédant billet où je décrivais mes premières impressions sur le jeu (je ferai un peu référence à ce premier test et vous conseille donc de le lire même si c'est pas obligé). J'en ai eu pas mal de retours (certains positifs, d'autres négatifs... et aussi des stupides) et vu le nombre de fois où j'ai dû clarifier un peu ce que je pensais vraiment du jeu, je trouve plus qu'utile d'écrire ce test complet... et totalement subjectif comme d'habitude.

Alors ce jeu? Il est bien ou pas? Je dois l'acheter, le pirater, le voler à l'étal?
Autant couper court au suspens tout de suite, oui ! Il est bien. Et je ne pense pas que vous regretteriez votre achat si vous le prenez. Toutefois, comme je l'ai dit en long et en large dans mon pre-test, on se fout un peu de votre gueule à vous joueurs pc. Je vais pas revenir sur ce point ici.

En fait, Skyrim est un savant mélange d'excellentes idées et de très mauvaises formant un tout très bon mais au désagréable arrière gout d'amère déception. Au final le jeu est bien, très bien même mais suscite l'incompréhension lorsqu'on est un vrai fan de la série des Elder Scrolls, ce que je ne suis qu'à moitié, n'ayant pas joué à Daggerfall. Morrowind (TES III) était un jeu fantastique, excellentissime mais malheureusement assez difficile à prendre en main pour les non-habitués. Puis il y a eu Oblivion (TES IV), un bon jeu que Bethesda avait malheureusement fort simplifié. Ce jeu marquait l'ouverture de la série aux joueurs plus casuels et pas forcément fans des RPG puisqu'il était beaucoup plus centré sur l'action. Le jeu s'est très bien vendu mais n'entrera pas, selon moi, au panthéon des jeux-vidéos comme y sont entrés Daggerfall et Morrowind.

Certains décors sont enchanteurs

Puis il y a eu l'extension d'Oblivion: The Shivering Isles. Et là Bethesda frappe fort, c'est un véritable retour aux sources à mon humble avis. On retrouve l'humour subtil et décalé de Morrowind, les quêtes délirantes sont prenantes et mêlent habilement action et RPG, bref, un chef d'oeuvre si on oublie la fin assez chiante (combats, combats, combats). Pour moi, avec cet épisode Bethesda avait vraiment trouvé le compromis parfait entre plaire à la nouvelle génération de joueurs n'ayant pas connu Daggerfall et Morrowind et les fans. Vous comprendrez mon désarroi et ma déception lorsque j'ai découvert que Skyrim est bien plus proche d'Oblivion que de Shivering Isles ou Morrowind.

Heureusement le jeu a quand même fait pas mal de chemin depuis Oblivion, le monde est bien plus vivant et possède une direction artistique parfaite. Les environnements sont assez variés et extrêmement beaux malgré les textures très pauvres. Si Minecraft m'a appris un truc c'est bien que la beauté d'un jeu ne vient pas des graphismes. En plus Bethesda a enfin appris a faire des visages corrects et les différentes races sont vraiment bien réalisées. Le tout grouille de vie animale et végétale et j'ai été complètement bluffé par la possibilité d'attraper des insectes en vol (utile pour l'alchimie). De plus le monde regorge de trucs à faire: miner, couper du bois, chasser (j'aime bien chasser à coups de boules de feu, vous trouvez ça bizarre? Ça ne l'est pas plus que de fabriquer notre équipement de cuir via une forge)...  Ces actions ne font malheureusement pas partie des compétences d'artisanat ce qui tue un peu le côté RPG du titre.

Compétences d'artisanat qui m'ont d'ailleurs agréablement surpris. L'artisanat est pour moi une des excellentes idées du jeu. La forge, par exemple, n'a plus pour utilité de réparer soi-même son armure mais plutôt de créer et d'améliorer son équipement. D'ailleurs vos armes et armures n'ont plus de durée de vie, elles sont désormais incassables. N'en déplaise aux puristes je ne regretterai pas ce retrait. L'alchimie s'offre un petit retour aux sources puisque le système ressemble beaucoup à celui de Morrowind mais en mieux. Vous devrez tester vos mélanges par essai/erreur au début, voir même goûter les ingrédients pour connaitre leurs effets. Les développeurs ont aussi eu la bonne idée de séparer la cuisine de la création de potion et l'on ne mélangera plus des pommes et des poires pour faire une potion comme c'était le cas dans Oblivion. L'enchantement enfin est assez satisfaisant puisqu'il est désormais très simple d'usage (avec toujours ce défaut de ne pas pouvoir choisir dans quelle gemme on place les âmes capturées) sans être du grand n'importe quoi. Malheureusement la limitation de l'équipement le rend peu intéressant. En effet votre équipement se trouve maintenant limité à 6 pièces d'armure (pieds, corps, mains, tête, anneau et collier). J'aurais vraiment apprécié plus de pièces et pouvoir mettre plus d'un anneau (au moins un par main quoi :/) ce qui aurait rendu l'enchantement beaucoup plus intéressant. Quand on pense que dans Morrowind on pouvait porter une robe sur une armure et deux gants différents... (mon pantalon de lévitation me manque)

D'autres moins...

En parlant de la simplification j'ai vraiment été désolé de découvrir que, pour une raison qui m'échappe totalement, les developpeurs ont décidé de supprimer purement et simplement la moitié des compétences et des stats. Pour info il y avait 38 talents disponibles dans Daggerfall et 27 dans Morrowind pour seulement 18 dans Skyrim. A ce train là le prochain Elder Scrolls seras un FPS je vous le dit. La magie également devient au fil du temps de moins en moins intéressante. Il n'y a plus de sort pour déverrouiller les serrures, plus de sort de capture d'âme,... Et les développeurs ont beau dire que le sort de lévitation (permettant donc de voler tel un oiseau) a été supprimé pour des raisons techniques, ce n'est pas l'avis des moddeurs qui l'avaient recréé pour Oblivion.

Si la durée de vie théorique du jeu est tout simplement gigantesque avec sa carte immense, ses nombreuses factions et le fait que la plupart (tous?) des lieux (grottes, forts, villages,...) possèdent un objectif unique, on se rend rapidement compte que la plupart des quêtes consistent à nettoyer des grottes, forts ou tombeaux et/ou a tuer un boss. J'aurais apprécié plus de surprises et de rebondissements lors des quêtes. Mais j'avoue n'avoir pas encore fait les quêtes de la Confrérie Noire, on verra ce que ça donnera. Spéciale dédicace au pétard mouillé qu'est la quête avec Sheogorath et Pelagius (sur le thème de la folie donc) qui m'a plus que déçu, on y retrouve un Sheogorath ennuyeux à mourir et pas drôle qui semble avoir perdu tout son charisme en quittant les Shivering Isles. Je vais mettre ça sur le compte de son changement de doubleur en français, mais sans conviction.

Au niveau du gameplay le jeu est donc bien plus axé combat tout comme l'était Oblivion et c'est bien dommage. Les combats sont toujours assez mou mais on appréciera l'ajout de finish move bien sympa que j'aurais aimé retrouver dans la magie. Magie qui est très agréable à utiliser d'ailleurs avec l'ajout des deux mains vous permettant par exemple de vous soigner d'une main tout en réduisant vos ennemis en cendre de l'autre. L'ajout des cris est également assez sympa et apporte pas mal aux combats.

Bon allez, ce dragon ne va pas se tuer tout seul

Bref, si je devais coter ce jeu je lui donnerais:

Si on le prend sans tenir compte que c'est un Elder Scrolls: 18.5/20. Par rapport aux autres jeux sur le marché ça fait plaisir de voir un jeu qu'on ne claque pas en 6h. Il manque l'excellence de peu, la faute à ses quêtes répétitives et à la lourdeur de son interface pensée console.

Si on le prend en tenant compte de ses illustres et moins illustres prédécesseurs: 15/20. Trop de simplifications et trop maltraité sur pc. C'est triste de voir que la série continue à suivre la pente Oblivion. Surtout après les faux espoirs suscités par The Shivering Isles. Je ne comprend également pas trop quel est l’intérêt de simplifier un jeu si c'est pour le rendre plus mature et le voir déconseillé au moins de 18 ans (ouch ><) partout en Europe.

Pour info je donnerais 22/20 à Morrowind et 16/20 à Oblivion (sans l'extension).

Plus qu'a attendre la sortie de l’éditeur du jeu pour voir ce que la communauté parviendra a en faire. Sinon j'ai vu qu'un mod pour Oblivion recrée Skyrim dedans mais je n'en vois plus trop l’intérêt maintenant que Skyrim est sorti. Moi c'est la région de Black Marsh (Argonia) que j'aimerais parcourir.


Et voila. J'essayerai prochainement d'écrire un billet un peu plus drôle que tous ces tests et si possible ne parlant pas de jeux-vidéo (je ne promet rien xD)


samedi 12 novembre 2011

Premières impressions sur Skyrim

Salut tout le monde.

Ca y est, il est enfin là, après des années d'attente Skyrim ! Je ne vais pas vous pondre un vrai test complet vu que j'y ai pas joué plus d'une heure, mais voila les quelques premières impressions que j'en ai eue.

Autant aller droit au but, de ce que j'en ai vu... C'est de la merde :/
Pourtant je ne suis pas un gros extrémiste du "c'était mieux avant". Quand Oblivion est sorti, je me suis dit que ça ne surpassait pas Morrowind mais j'en ai pas fait tout un plat et je n'ai jamais regretté mon achat, le jeu était bien et même si je n'ai plus eu envie d'y rejouer après 2-3 parties c'était un chouette Elder Scrolls.

Mais là, Bethesda (le studio en charge du jeu) nous dit clairement, à nous joueurs PC et fans de la 3e heure (j'ai pas joué aux Elder Scrolls précédants Morrowind^^):
"Allez vous faire foutre". C'est en tout cas ce que j'entend lorsque je joue à Skyrim. Le jeu en soi n'a pas l'air mauvais, le problème c'est qu'il est pensé console.

Alors oui, évidement Oblivion aussi l'était et c'est pour ça que pas mal de gens ont gueulé. Mais l'interface restait tout à fait claire et plus simple à utiliser à la souris qu'au gamepad. Ici avec Skyrim c'est un enfer à utiliser. Autant dire que ça ruine complètement le jeu quand vous passez une heure à essayer d'équiper un duo épée/bouclier correctement (aparemment on ne peux pas porter un bouclier en main droite).

Déjà ça commence dès la création du personnage. Il y a un bug qui fait que si vous tournez votre personnage ou faite un zoom/dezoom à la souris dessus, vous perdez le focus du menu et il ne se remet qu'en sélectionnant un autre onglet. Car oui, la création du personnage fonctionne avec des onglets (Bouche, Visage, corps, etc). Du coup il faut tout le temps switcher entre tous les onglets, ce qui n'est pas pratique du tout.

Puis rapidement vous vous trouverez confronté à l'inventaire. Je vous explique rapidement l'idée (bonne sur le papier) qu'a eu Bethesda pour l'équipement et le gameplay des combats. En gros le jeu fonctionne avec les deux mains du personnage. Vous pouvez assigner une arme ou un sort à chaque main ce qui permet d'attaquer à deux épées tel un gros bourrin, avoir un sort de glace et un de feu en même temps comme un vrai magicien ou encore avoir une hache courte et un sort pour se la jouer mage guerrier. Bref, l'idée semble vraiment bonne à première vue. Là où le bas blesse c'est qu'au final on se rend compte qu'on est plus limité que dans Oblivion. Si vous voulez faire un mage guerrier qui lance des sort à distance, frappe à l'épée et parre avec un bouclier au corps à corps... vous ne pouvez pas. De même, si vous faites un gros bourrin tenant deux haches, vous ne pouvez pas parrer les coups là où dans Oblivion, vous attaquiez avec le clic gauche, parriez avec le clic droit et lanciez le sort équipé avec la touche 'C'. Bref, vous perdez une action.

L'inventaire, trié par ordre alphabétique, pratique :/
Et je dois faire un retour en arrière pour sélectionner une autre catégorie. Je ne peux pas juste cliquer sur "clés" par exemple.

Ensuite ça pose plein de problèmes au niveau de l'interface. Il faut savoir que par défaut le clic gauche est réglé pour la main droite et le clic droit pour la main gauche :/
Bon en vrai je comprend la logique. Le perso étant droitier, c'est donc le clic principal qui est assigné à la main droite. C'est ok si vous combatez avec une arme et un bouclier mais c'est juste imbitable si vous utilisez deux armes, deux sorts ou une arme et un sort. J'ai donc inversé les touches. Mais dans les menus, ce n'est pas inversé ! Au moment de choisir mon arme dans un menu fastidieux, pas clair et hyper futuriste (pour un peu j'ai l'impression de jouer à cette merde d'Assassin's Creed, ça tue l'immersion), je doit faire un clic droit pour équiper mon arme en main gauche et un clic gauche pour l'équiper en main droite. C'est complètement débile et perturbant.

Ensuite on peut assigner un raccourcis à une arme/sort, mais alors en tapant sur le raccourics (1-8... pourquoi pas 0 et 9 ?), disons par exemple celui de l'épée, il m'équipe deux épées (une dans chaque main). Et c'est impossible d'assigner un raccourcis à une combinaison (genre taper un pour avoir l'épée en main droite et un sort de feu en main gauche). Du coup bah, on finit par se choisir un duo d'arme/sort/bouclier et ne plus y toucher. Adieu le switch arc à flèche quand un ennemi est à distance.

Vous ajoutez à ça quelques bugs qui rendent l'usage de la souris encore plus compliqué dans les menus et l'impossibilité de trier son stuff par valeur d'armure, poids, etc et vous vous retrouvez avec un joli FPS plutot qu'un RPG. Je me rappelle que Bethesda avait annoncé que le jeu serait pensé pour qu'on passe le moins de temps possible dans les menus, c'est bien le cas. On évite autant que possible d'ouvrir le menu.

Comme autre petit soucis j'ai aussi noté le fait que tous les tonneaux et toutes les caisses ne sont pas fouillable comme c'était le cas dans les Elder Scrolls précédants. Les développeurs ont été trop paresseux et il y a donc deux types de caisse/tonneau, ceux du décor et ceux fouillables. Sinon j'ai pas trop fait gaffe aux compétences mais c'est toujours autant simplifié qu'Oblivion. Moi qui rêvais d'un retour des armures intermédiaires...
[Edit: Je viens de regarder les compétences et c'est hallucinant... Ils ont créé les catégories arme à une main et arme à deux mains. Fini les compétences épées, haches etc]
Et aussi lors du crochetage (qui fonctionne comme dans Oblivion) la souris lag ce qui rend le crochetage 4 fois plus difficile.

Sinon, il y a aussi la carte qui est plus que pas pratique. Impossible de l'afficher en entière et surtout on ne voit rien. En gros, au lieu d'afficher une vue "carte en papier" c'est une vue du dessus du terrain. Vu que c'est plein de neige, qu'il y a des nuages et tout, on ne voit rien de chez rien. Cette vue aurait plus sa place dans Battlefield 3 que dans un Elder Scrolls. En fait j'ai vraiment l'impression de me trouver en face de l'interface d'un FPS style Modern Warfare plutôt que de celle d'un jeu de rôle.

Ceci n'est pas une carte pour faire une frappe aérienne, non, c'est censé vous aider à vous repérer dans le monde... voila voila...

Et pour terminer, dans la famille "Bethesda t'******, petit pc-iste de *****" on a les options. Impossible de changer la résolution et les options avancées (aliasing, etc) depuis le jeu. Et je ne parle même pas de "depuis une partie en cours" mais bien de "depuis le JEU". Vous êtes obligé de passer par le launcher du dvd. Si comme moi vous avez un ordi qui commence à dater un peu (cf: un ordi pourri^^), je vous souhaite une bonne galère pour trouver le meilleur taux "rendu graphique / performances".
Toujours pour montrer que, non, Bethesda se tape royalement des critiques qui ont étés faites sur Oblivion, il recommence aussi les même conneries avec son fast travel et sa boussole. De plus, une fois encore, les marchands n'achètent pas vos marchandises volées. Ça passe si c'est un objet magique rare par exemple mais là le mec arrive à dire qu'une carotte est volée (je ne déconne pas xD).

Bref, je suis plus que déçu par ce jeu. Je le répète, il n'est pas mauvais en soi mais l'impossibilité d'utiliser le menu vous énervera rapidement et ça me chagrine vraiment de voir comment Bethesda traite les joueurs pc qui ont pourtant fait le succès des Elder Scrolls et du studio. Comme d'habitude ça va être à la communauté des joueurs de réparer toutes les erreurs de Bethesda. Et autant l'interface d'Oblivion imparfaite au début était assez simple a modifier pour en faire quelque chose de tout à fait correct, autant ici ça demande une refonte complète de cette saloperie d'interface consolisée à l'extrême.

Voila, heureusement que ce n'est que mes première impressions sinon j'aurais du écrire une encyclopédie complète^^. Si vous pensez que j'en fait trop et que je rage sur un petit détail, jetez donc un oeil au forum de Bethesda ;)

Ne reste plus qu'à attendre que les joueurs sortent des mods corrigeant tout ça. Connaissant Bethesda ça m'étonnerait beaucoup qu'ils corrigent ça eux même. ils doivent plutôt être en train de développer un DLC à 15 euros pour mettre une armure à vos chevaux.

J'espère que cet article ne vous aura pas trop découragé et que vous donnerez quand même sa chance à Skyrim en le téléchargeant illégalement. Oups ! J'ai dit télécharger illégalement?! Je voulais dire télécharger illégalement. Bethesda semble ne demander que ça.

[Edit du 16/11] Je viens de poster un test complet du jeu histoire de préciser ce que j'en pense concrètement. C'est par ici.

lundi 7 novembre 2011

La blague pas drôle du jour, par Microsoft

Salut à tous !

Non content d'avoir un services de boites mails tout pourri, Microsoft décide de temps en temps de péter un câble et de vraiment dire aux utilisateurs qu'ils peuvent aller se faire foutre. C'est ce qui vient de m'arriver.

Pris d'une soudaine envie de rejouer à GunZ Online et désirant retrouver le nom du serveur sur lequel je jouais, je décide de m'aventurer dans "La Boite Mail de l'Extrême". En gros c'est ma toute première adresse mail qui depuis bien des années est passé "seconde adresse mail", ou autrement dit, la boite à spams. Puis je suis passé de ma seconde adresse hotmail à une vraie boite mail Gmail. Inutile de dire que durant ce temps, il y en a eu du spam qui s'est empilé sur cette adresse.

Bref, après m'être équipé d'une tenue anti-radiations ignifugée +4 résistance au froid et aux coups de bâtons, je me lance dans la difficile tâche de retrouver mon mot de passe... Six lettres en minuscule, la plongée s'annonce violente tant ce mot de passe est vieux et moisi.

Mais c'est sans compter sur Microsoft qui m'annonce gentillement que je ne me suis plus connecté depuis un moment blablabla... adresse désactivée. La routine. En plus il me semble que je m'étais connecté dessus il y a moins d'un an mais bon...



Et c'est là que le lol commence (si on oublie le fait que je vais devoir recommencer un nième perso à GunZ). En effet, le système de réactivation de compte à bien changé puisque maintenant il demande notre numéro de GSM (Tome 1: Wut?) pour y envoyer un code qu'il faudra ensuite retaper dans hotmail (Tome 2: Le retour du Wut?). Me demandant si je dois rire ou pleurer, je continue la lecture. Microsoft m'informe qu'ils n'utiliseront pas ce numéro à des fins commerciales. Mais bien sûr, je vous crois à mort les petits gars. J'imagine que la raison pour laquelle je dois vous donner mon numéro est purement "te faire chier, gros blaireau" dans ce cas, parce qu'à part ça je vois pas trop. Ça n'a rien à voir avec la sécurité du compte puisque n'importe quel chinois haxor lambda n'a qu'a y mettre son numéro de gsm à lui et Hotmail ne daigne même pas donner une mini explication. J'en conclu donc que c'est juste pour m'emmerder et continue la lecture.

"Des frais de SMS peuvent être facturés"... Heu... Attendez? Vous seriez pas un peu en train de me prendre pour un gros pigeon là?!

Bref, merci Hotmail pour la perte de quelques centaines de messages qui pouvaient toujours me servir. Ca fait plaisir d'avoir mis ma confiance en vous --'


C'est donc tout naturellement que j'ai décidé d'écrire un livre sur ma mésaventure

Pour le fin mot de l'histoire, en regardant un peu plus loin j'ai trouvé qu'ils désactivent les comptes soupçonnés d'activités suspectes (a.k.a. gros spammeurs de pubs pour enlargir le pénis de mes amis). Ce qui ne change donc rien au fait que n’importe qui pourrait lier son gsm à mon compte.
A noter que le lien "contacter le service clientèle" m'envoie sur une page d'aide lambda avec aucun moyen de "contacter le service clientèle" :/
Ah si ! Je peux poster un message sur le forum d'aide... mais il faut se connecter. GG Hotmail ;)